就算错过,也不进来看看?volatile保证可见性、非原子性以及避免指令重排(内存屏障)详解

news/2024/5/20 9:27:32 标签: volatile, 多线程, 并发编程, juc,

一.JMM–Java内存模型

*1.什么是JMM?
JMM : Java内存模型,不存在的东西,是一种概念!是一种约定!

*2.关于JMM的一些同步的约定:

1、线程解前,必须把共享变量立刻刷回主存。

2、线程加前,必须读取主存中的最新值到工作内存中!

3、加和解是同一把

线程工作时,会有自己的一个工作内存,它会主内存之间有相关联系,有八种操作,具体看下列解释和图例:

内存交互操作有8种,虚拟机实现必须保证每一个操作都是原子的,不可在分的(对于double和long类型的变量来说,load、store、read和writ操作在某些平台上允许例外)

1.lock (定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态
2.unlock (解):作用于主内存的变量,它把一个处于定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程
3. read (读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用
4.load (载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中
5.use (使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令
6.assign (赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中
7.store (存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用
8.write (写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中

JMM 对这八种指令的使用,制定了如下规则:

1.不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
2.不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
3.不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
4.一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是怼变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
5.一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解
6.如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
7.如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程住的变量
8.对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存
在这里插入图片描述
但是当两个线程同时操作主存时,就会出现问题
在这里插入图片描述注:当线程B执行引擎将自己的工作内存中的变量或者数据修改后(图中将true改为了false),线程B再将修改后的变量写入存储到主存中,此时主存中的数据或者变量已经发生了变化,而线程A中的工程内存中的数据还是主存中修改之前的,线程B修改了主存中的数据,导致线程A不能及时可见。

在这里插入图片描述
来用一个小例子来看看这个问题吧:

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @program: juc
 * @description
 * @author: 不会编程的派大星
 * @create: 2021-04-28 10:36
 **/
public class JmmTest {


    public static Integer num = 0;

    /**
     *  主线程 main线程
     */
    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 线程1 共两个线程 主线程和此线程
         */
        new Thread(() -> {
            while(num == 0){

            }
        }).start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        num = 1;

        System.out.println(num);

    }
}

执行结果:
在这里插入图片描述
注:这里在打印出1 后,程序一直在执行,并没有结束,main线程在修改完num= 1后,线程一里面的循环里的num依旧为0,未跳出循环。

所以就需要一种新的方式来解决这个问题。 ----> 那就是加volatile.

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @program: juc
 * @description
 * @author: 不会编程的派大星
 * @create: 2021-04-28 10:36
 **/
public class JmmTest {


    public volatile static Integer num = 0;

    /**
     *  主线程 main线程
     */
    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 线程1 共两个线程 主线程和此线程
         */
        new Thread(() -> {
            while(num == 0){

            }
        }).start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        num = 1;

        System.out.println(num);

    }
}

来看看加了volatile后的结果吧:
在这里插入图片描述
在打印完1后,此程序就立即停止了。

二.volatile可见性、非原子性验证以及指令重排

*1.volatile可见性

通过上面这个小例子,我们就实现了volatile的可见性的验证:

如果num这个值不加volatile,线程一就不知道外面的事–main线程已经将num的值修改了,加了volatile的话,main线程这边num一修改,线程一就知道了,并拿最新的值来使用,于是就立刻跳出了循环,保证了其可见性

*2.volatile非原子性

原子性:不可分割,线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割。要么同时成功,要么同时失败。类似于mysql事务中acid中的原子性。
接下俩我们来验证下volatile的非原子性:

简单代码实现:

/**
 * @program: juc
 * @description
 * @author: 不会编程的派大星
 * @create: 2021-04-28 11:33
 **/
public class AutomicTest {

    public static Integer num = 0;

    public static void add(){
        num++;
    }

    public static void main(String[] args) {

        for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {
            new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 1000 ; j++) {
                    add();
                }
            }).start();
        }

        // 判断只要剩下的线程不大于2个,就说明20个创建的线程已经执行结束
        while (Thread.activeCount()>2){
            // Java 默认有 main gc 2个线程
            Thread.yield();
        }

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  num");

    }

}

执行结果:
在这里插入图片描述

注:理论上结果应该是10000,但每一次执行的结果都不同并且不是10000,说明 当其中一个线程正在执行任务,其他的线程也去加入了,干扰计算,即volatile没有保证原子性

这里的volatile非原子性我们已经解决,当面试官问你不用 lock 和 synchronized,你该怎么保证原子性呢?
在这里插入图片描述

这里就要用到 原子类–

在这里插入图片描述

简单代码实现:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

/**
 * @program: juc
 * @description
 * @author: 不会编程的派大星
 * @create: 2021-04-28 11:33
 **/
public class AutomicTest1 {

    public static AtomicInteger num = new AtomicInteger(0);

    public static void add(){
        //num++;
        num.incrementAndGet(); //AtomicInteger类加一操作 ++num 
    }

    public static void main(String[] args) {

        for (int i = 1; i <= 10 ; i++) {
            new Thread(() -> {
                for (int j = 0; j < 1000 ; j++) {
                    add();
                }
            },String.valueOf(i)).start();
        }

        // 判断只要剩下的线程不大于2个,就说明20个创建的线程已经执行结束
        while (Thread.activeCount()>2){
            // Java 默认有 main gc 2个线程
            Thread.yield();
        }

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " "+num);

    }

}

执行结果:
在这里插入图片描述
完美解决!这里可以去自行查看原子类底层的方法 都是native的 ,CAS
这些类的底层都直接和操作系统挂钩!在内存中修改值!Unsafe类是一个很特殊的存在!效率远远高于 lock 和 synchronized

三.volatile避免了指令重排

***1.什么是指令重排?**
我们写的程序,计算机并不是按照你写的那样去执行的。

源代码 —> 编译器优化的重排 —> 指令并行也可能会重排 —> 内存系统也会重排 ——> 执行

处理器在执行指令重排的时候,会考虑:数据之间的依赖性
1int x = 1; // 1
2int y = 2; // 2
3、x = x + 5; // 3
4、y = x * x; // 4

我们所期望的:1234 但是可能执行的时候会变成 2134 或者 1324

但是不可能是 4123!

举例说明:

前提:a b x y 这四个值默认都是 0:

可能造成影响得到不同的结果:

线程A线程B
x = ay = b
b =1a = 2

正常的结果:x = 0; y = 0; 但是可能由于线程A和线程B中的两条语句互不影响,指令重排出现以下结果:

线程A线程B
b = 1a = 2
x = ay = b

指令重排导致的诡异结果: x = 2; y = 1;

volatile 可以避免指令重排:
最主要的还是因为 内存屏障。CPU指令。作用:

保证特定操作的执行顺序!(volatile避免指令重排)
可以保证某些变量的内存可见性 (volatile 实现了可见性)

图解:
在这里插入图片描述
volatile 是可以保证可见性。不能保证原子性,由于内存屏障,可以保证避免指令重排的现象产生!

volatile 内存屏障在单例模式中使用的最多!

这次的讨论就到这里了哈 ,欢迎小伙伴们留言讨论!


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